lunes, 17 de mayo de 2010

juegos flash para compartir en Twitter

Últimamente Twitter se ha hecho tan conocido y utilizado que cualquiera trata de buscarle la vuelta para interactuar son su API. Otro ejemplo de esto es el de TwitArcade, un sitio de juegos flash que permite la interacción de los usuarios de Twitter.

Una vez logueados con nuestra cuenta de Twitter en el sitio, podemos compartir juegos que nos gusten y subirlos para que los demás los puedan jugar.

bajar música de videojuegos

Los que crecimos jugando videojuegos quedamos marcados con las “musiquitas” que usan en cada uno, a mí por ejemplos siempre se me viene a la cabeza una de rockman (megaman) y las del Tetris :P. En la siguiente lista encontrarán 5 sitios de donde puede descargar música de videojuegos.

?Video Game Music Archive
?Atari SAP Music Archive
?A Game Music Index
?OverClocked ReMix
?Remix.Kwed.Org
?Galbadia Hotel

sitio con juegos en flash

Todos tenemos que reconocer que de vez en cuando es lindo perder el tiempo jugando jueguitos en flash, y qué mejor que en horario de trabajo :P. Flashjolt es un sitio con una gran cantidad de juegos flash gratis para pasar el rato.

Todos están organizados por categoría, como shooters, deportes, acción, aventura, y varias más.

juegos clasicos de Arcade

Arcade es un pack de juegos clásicos en flash que estoy seguro que les va a encantar a más de uno, sobre todo a los que crecimos en esa época y tenemos nostalgia.

Los juegos que trae este pack son: Asteroids, PacMan, Frogger, Hexxagon, Pong, Snake, Space Invaders, Tetris, y Tic Tac Toe. Además sólo pesa 800KB y funciona en todas las versiones de Windows.

domingo, 16 de mayo de 2010

Duke Nukem 3D para iPhone

Trabajar en una empresa que desarrolla juegos para iPhone me hizo estar más pendiente de este mundo, al cual se le está dando muchísima importancia: el ingreso del iPhone al mundo de los videojuegos como una consola más, ya que evidentemente ha demostrado un gran poder para ganarse ese mérito.

Hay que tener en cuenta además que la mayoría de las aplicaciones vendidas para iPhones y iPod Touches son, justamente, juegos, lo cual motiva a las empresas a inclinarse cada vez más por este método de distribución de juegos, que según los casos provee ventajas (y desventajas también, por supuesto), frente a los medios tradicionales (computadora, y consolas).

Debido a esto, es posible ver juegos épicos como el Monkey Island (ya sea corriendo de forma nativa o con el ScummVM, que además nos permite correr cualquier otra aplicación de LucasArts) en este aparatito. Pero ahora, además, se suma el Duke Nukem 3D (link a la AppStore de iTunes).




El juego no va a presentar ningún cambio con respecto a la versión original para PC, ya que es un port, pero no deja de ser una buena oportunidad para volver a jugar de los mejores juegos que probablemente hayamos jugado. Será tal vez una prueba para una futura versión de Duke Nukem For Ever (que está "en espera"/"cancelado") para iPhone? Esperemos (así vemos ese juego de una maldita vez ).

sábado, 15 de mayo de 2010

MP5 Game Shadow

Nota del editor: Les presento al nuevo redactor de notas de juegos, Sir Ramza, de FixGames, que nos pasa este artículo y se suma al team.

Aparte de que cada día me sorprenda más de mis habilidades SEO para que google encuentre mis post hace un rato largo que tenía ganas de escribir sobre esto. Hace unos días me compre un MP5 con algunas características interesantes, a continuación les voy a dejar mi experiencia con el mismo.

Hoy les voy a hablar de estos mágicos aparatos llamados MP5 que no tiene nada que ver con el formato que reproducen. Sin duda de estos apartitos existen innumerables tipos, formas y colores pero me quiero centrar en uno que fue el que compre yo, llamado Game Shadow, una " consola de última generación? " . Muchos se estarán preguntando porque le llamo consola cuando es un mero reproductor de música y video, bueno, cuando termine este articulo, ustedes decidirán que es.

Duke Nukem 3D para Xbox 360

El Duke Nukem 3D, uno de los mejores First Person Shooter que he jugado, muy bueno, largo (algo que le falta a los juegos actuales), con geniales gráficos para la época, ha sido pasado a High Definition y portado a la Xbox 360.

Para poder conseguirlo, se necesitan 800 Microsoft Points. Otro de los agregados es un death match de ocho jugadores, llamado DukeMatch.

Mientras tanto, seguimos esperando el Duke Nukem Forever .

World of Warcraft en Latinoamérica

Hoy es el día del lanzamiento oficial de WOW en Argentina, Mexico y Chile, así que podremos (no, yo no, no debo) jugarlo en servidores en nuestro idioma y sin ningún inconveniente debido a las distancias y el idioma.

Para poder jugar consideren los 60$ del juego más los 90$ de la expansión más los 45$ por mes. Si, barato no es.

miércoles, 12 de mayo de 2010

Videojuegos y violencia

Tengo la impresión que a los noticieros cada cierto tiempo se les acaban las noticias interesantes. Y que, como es algo cíclico, deben tener un listado de temas a los cuales recurrir. Uno de los favoritos debe ser la violencia en los videojuegos.

¿A qué viene esto? Hace pocos días se lanzó la segunda versión del popular video juego Modern Warfare y de inmediato causó en el país del Norte impacto por su extrema violencia. Pueden ver un video en donde se debate sobre el tema aquí (está en inglés sin subtítulos).

Yo no juego mucho, pero creo que hacer declaraciones del tipo “si juegas un videojuego violento vas a salir a matar gente igual que en el juego” son poco exageradas. La mayoría de estos juegos vienen con específicas instrucciones sobre el público al cual van dirigido (diferenciado por edad) y al menos en los EEUU la mayoría de las empresas que venden estos videojuegos la respetan a la perfección.

Asimismo, la mayoría de los estudios que se han realizado con respecto al impacto que tiene la violencia de los videojuegos en los niños llegan a las mismas conclusiones: tanto o más que el juego, es el ambiente en el cual se desenvuelven los niños lo que podría provocar reacciones violentas. Mientras estén los padres vigilantes y constantemente indicando que el juego es solo un juego y no la vida real no debería haber problemas.

En EEUU, en donde el tema de la violencia es algo extremadamente sensible, no parece haber un punto intermedio entre quienes creen que todavía deberíamos estar jugando Pong y quienes creen que los videojuegos son totalmente inofensivos.

¿Qué pasa en Chile? La mayoría de las veces que se toca el tema es porque o hubo un tiroteo en una high school gringa o, como decía al principio, no habían más noticias.

Me he fijado que en la mayoría de las tiendas que venden videojuegos no hay interés por confirmar si a la persona que se le está vendiendo el juego está en el rango de edad correspondiente. Me imagino que como es un rubro relativamente pequeño, nadie está interesado en fiscalizar.

Lo que me llama la atención es cómo la sociedad, y por ende los medios de comunicación, siempre tienden a demonizar lo que no entienden. No hay interés en entender, por ejemplo, que para la mayoría de los gamers sus juegos son sólo eso, juegos. Y que pueden ser violentos, sangrientos y todo lo que quieran, pero tienen perfectamente claro que eso pasa en una pantalla de PC o televisión, no en el mundo real.

¿Qué habrá que hacer para que los medios y ciertos círculos despierten e intenten buscar explicaciones menos facilistas que los videojuegos al problema cada vez más crítico de la violencia entre los jóvenes?

Una nueva forma de detener la piratería

A fines de este mes saldrá a la venta el juego “Batman: Arkham Asylum”. Eidos, la empresa detrás de su desarrollo, ha implementado una original manera de evitar la piratería: deshabilitó algunos movimientos esenciales para el Caballero de la Noche.

Los jugadores, ignorando esto, se quejaron en los foros de soporte de la empresa indicando que había algún tipo de bug (falla) en el juego, que impedía que Batman realizara algunas acciones. La respuesta fue categórica: la falla no está en el código del juego, sino en la moral del jugador (”It’s not a bug in the game’s code, it’s a bug in your moral code“).

Si bien estos jugadores estaban claramente utilizando una versión pirata del juego (como dije antes, aún ni siquiera sale a la venta), la novedosa y molesta manera de enfrentar la piratería de Eidos es bastante atrayente.

Los videojuegos son una industria que mueve millones de dólares en el mundo, pero que cada año ha tenido que ser testigo impotente de cómo sus ganancias son mermadas por la venta y/o descargas de versiones piratas de los juegos.

Quizás finalmente ahora encontraron la manera de detener el crecimiento de la pirtaería. O sea, ¿se imaginan jugar Counter Strike sin la posibilidad de disparar o Silent Hill sin correr? ¡Imposible!

Sin embargo, la última palabra la tendrán los jugadores de todo el mundo una vez que tengan en sus manos el juego original y, por lo tanto, tengan también la posibilidad de mirarlo por todos lados y encontrar la manera de evitar la trampa antipiratería. ¿Cuál será el marcador final?

Los videojuegos no son cosas de niños

Largas horas frente a una pantalla esquivando balas, infiltrándose en terreno enemigo o matando zombies ya no solamente es para niños o adolescentes. El mercado de los videojuegos hace rato que se dio cuenta lo atractivo que pueden ser estos juegos no solamente para ese segmento, sino también para los adultos. Y jugar no solamente es entretenido, sino también altamente adictivo.

De acuerdo a una investigación estadounidense realizada por el Centro para el Control y la Prevención de Enfermedades (CDC por sus siglas en inglés) la edad promedio de las personas adictas a los videojuegos sería de 35 años. Si bien su perfil es bastante definido (personas tímidas, poco sociables y mayoritariamente hombres), los resultados del estudio no dejan de ser algo un tanto inesperado para quienes creen que los videojuegos son solo para niños o adolescentes con exceso de tiempo libre.

Estudios sobre el tema hay tantos como conclusiones sobre el asunto: que los videojuegos incitan a la violencia, que son adictivos y también estudios que revelan todo lo contrario. Los videojuegos son relativamente nuevos, por lo que en sí hay acuerdo es que es un campo se estudio bastante nuevo que aún no permite tener conclusiones claras sobre si efectivamente tienen un grado de incidencia en el comportamiento de las personas y si efectivamente son adictivos.

La aparición de nuevas consolas y tecnologías también han permitido que la experiencia en el videojuego vaya cambiando lo suficientemente rápido como para convertirse en un obstáculo para los investigadores: no es lo mismo jugar con un Supernintendo, que con un Nintendo Wii. Los fabricantes de consolas y videojuegos van buscando nuevas maneras de hacer el juego más interactivo y la experiencia en sí más real para los usuarios. Los videojuegos más famosos ahora tienen sagas de películas (Resident Evil o Tomb Taider) y casi todas las grandes producciones hollywoodenses tienen sus versiones para PC, PlayStation o Nintendo 64 (El Señor de los Anillos, Matrix o Harry Potter).

La pregunta de fondo es transversal a todos estos temas, ¿cuál es la importancia que tienen los videojuegos en nuestra sociedad? Mueven millones de dólares y millones de personas alrededor del mundo. Las colas para comprar la última versión de una consola son igual de enormes que las de los grandes estrenos del cine y provocan reacciones totalmente diferentes en todos los sectores de la sociedad.

Ya sea que uno los ame o los odie, los videojuegos y su imperio de millones y millones están aquí para quedarse. Y su influencia en los medios y la sociedad está lejos de ser un tema resuelto.

domingo, 9 de mayo de 2010

iPad una plataforma de juego portátil

Uno se da cuenta de que Apple ha creado una máquina de hacer dinero con el iPad en cuanto se pone a hablar unos minutos con poseedores de uno de los tablets de Apple. Me pasó este fin de semana en Barcelona y la sensación de que el poseedor de un iPad acaba gastando mucho dinero en aplicaciones para su juguete es palpable allá donde vayas.

Que haya desarrolladores enfocados completamente en los productos de Apple es lógico. Con la plataforma de Apple hacen dinero fácil, y en los juegos es donde más futuro hay. No hay más que pasarse por Applesfera y ver lo que nos cuentan del encuentro que tuvieron con los responsables de la compañía Gameloft en Paris la semana pasada.

Juegos enfocados en las nuevas posibilidades del iPad


Los chicos de Applesfera pudieron ver y jugar en Paris a segundas partes pensadas tanto para el iPhone como para el iPad y en las que parece que han escuchado a los jugadores a la hora de mejorar la experiencia de juego con los cacharros de la manzana.

Pero el iPad les ha llegado para ampliar las posibilidades de sus juegos y por ello también trabajan en nuevas franquicias y versiones enfocadas completamente en el tablet.

El iPad no va a acabar con el juego en consolas de sobremesa en casa, pero sí que puede quitarle mercado a las portátiles en el hogar y también en viajes. Sus posibilidades en cuanto a comunicación y control multitáctil, y sobre todo, el apoyo brutal de la industria son sus grandes bazas.

La respuesta de las marcas clásicas como Sony o Microsoft (también Nintendo) deben ir en profundizar en el juego online y la interacción entre dispositivos a la hora de jugar en casa, pues es una baza con la que Apple va a jugar seguro.